你的位置:首页>游戏攻略>暗黑破坏神4伤害计算机制详解

暗黑破坏神4伤害计算机制详解

2023-03-25 09:56 作者:佚名 来源:本站整理 浏览:583 评论:0

在暗黑破坏神4这类游戏中,玩家们的输出直接决定了游戏的核心体验,而暗黑破坏神4作为该系列的最新作,其伤害机制也有了些许的变动,这一次小编就为大家带来了暗黑破坏神4伤害计算机制详解,希望对大家能够有所帮助。

前情提要

本文以暗黑破坏神4在3月开放的测试版为基准编写,如果正式版本有所区别,请以正式版为准

伤害基础

具体的伤害计算公式公式如下:

伤害(技能)=技能百分比 x 伤害(武器)

其他终极技能、或者伤害来自技能本身的就不套用上面的公式了,这些伤害也与武器伤害没有关系了。

所以想要打出更高的伤害,就要选择伤害更高的武器,注意这里是伤害更高,而不是DPS更高,因为有些技能不吃攻速,所以dps高的武器可能是攻速高导致的,单次伤害不一定是最高的。

暗黑破坏神4伤害计算机制详解

图中红框才是核心/基础技能的真正数值,通过这个百分比与武器伤害相乘才得出前面的技能伤害数字

伤害增强

知道了伤害基础后,我们还要通过装备,天赋进一步放大它,才能秒天秒地。

暗黑4中的伤害加成属性分类如下

1、inc增伤类=累加式放大系数

2、more增伤类=叠乘式放大系数

3、易伤增伤类、狂暴增伤类

4、暴击增伤类(对持续伤无效)

具体增伤公式如下(为方便理解,用大白话写而不用数学公式写):

最终伤害=技能百分比 x 伤害(武器)x (1+所有inc增伤求和) x (1+所有more增伤求积)x(1.2+所有易伤增幅求和) x (1+暴击率x暴击伤害倍率)

inc增伤类(累加式放大系数)

inc增伤,在生效前都是先累加在一起,然后再进行计算

比如你的技能基础伤害是100

能吃到如下inc增伤词缀

1、核心技能伤害提高10%

2、近战范围内的敌人增伤5%

伤害运算如下:

最终伤害=100*(1+5%+10%)=100*1.15=115

这类伤害越多,最终增伤的效果会越来越弱,会有边际效应,但是这种增伤属性也相对廉价易得。

more增伤类(叠乘式放大系数)

more增伤,在生效前都是先相乘在一起,然后再进行计算

比如你的技能基础伤害是100

还能吃到如下more增伤词缀

1、对你周围敌人造成额外5%伤害

2、如果敌人眩晕,造成额外10%伤害

伤害运算如下:

最终伤害=100*(1+5%)*(1+10%)=100*1.05*1.1=115.5

可以看出more增伤的效果会更强,每次都在不断放大原来的伤害,所以在拥有一定inc增伤的情况下,多多找到more增伤是提升伤害的关键,当然more增伤也会更珍贵稀有一些。

如何判断装备上哪些词缀是more增伤,哪些是inc增伤

如下图

暗黑破坏神4伤害计算机制详解

蓝框内的词缀就属于inc增伤类

绿框内的词条就属于more增伤类,more增伤类在游戏中显示时会跟随一个乘号[x],描述上也会有“更多伤害”“增伤伤害”等提示。(英汉都有)

易伤增伤类

暗黑4易伤是一个很常见的状态,被易伤的怪物或玩家,都会默认受到1.2倍的伤害

被易伤后怪物的血条会变成紫色。玩家的生命球会变成紫色碎裂状态。

暗黑破坏神4伤害计算机制详解

所以对于易伤的敌人,收到的所有伤害都将放大1.2倍,如果有针对易伤的强化,可以进一步将伤害放大1.3、1.4甚至更多倍。

我们也可以把易伤理解成一种全职业通用的more伤类型,它也是独立相乘到所有伤害中的。

狂暴增伤类

狂暴是对于野蛮人职业独有的机制

进入狂暴后,野蛮人会增加30%移速,增加25%造成的伤害

狂暴的增伤也是独立相乘进去的,也可以理解为一种more伤,只是它属于野蛮人独有的机制

所以对于野蛮人玩家,一定要利用好这条珍贵的增伤,通过天赋、装备进一步强化狂暴效果,会有非常不错的增伤收益。

暴击增伤

这条增伤就比较传统了

暗黑4默认暴击伤害倍率是1.5倍,游戏中显示为暴击伤害增加50%,1.5倍=(1+50%)

那么当玩家的暴击率=100%时,可以认为此时“刀刀暴击”,那么1.5倍的暴击伤害就可以看做一种more伤,独立放大总伤害。

如果暴击率不满100%,那么1.5倍的暴击伤害按照概率期望就要打折扣了

比如暴击率为30%,那么1.5倍的暴击增伤实际期望就是1+(0.3*0.5)=1.15倍

当然这里只是从期望的角度看待暴击伤害与暴击率的收益关系,实际玩家一旦造成暴击,肯定还是1.5倍的暴伤。

只是从连续输出的角度看,比如连续攻击10次

100%暴击率会造成10次1.5倍的伤害(刀刀暴击,暴击10次)

30%暴击率会造成3次1.5倍伤害(暴击3次)和7次1倍伤害(7次没暴击)

所以前期在你的暴击率没有堆高的时候,不要盲目投资暴击伤害,收益率会不高

你可以将任意增加暴击伤害的词缀与你当前暴击率相乘,看看实际收益期望如何

目前根据基础50%暴击增伤可以简单推算价值。

1点暴击率 = 0.5%more增伤

100点暴击率=50%more增伤(就是基础的1.5倍暴击伤害)

100%暴击率下,1%暴击增伤=1%more伤

50%暴击率下,1%暴击增伤=0.5%more伤

当然这只是一个非常粗暴的价值推算,只是帮助玩家们锚定暴击率和暴击伤害与其他属性对比的价值。

以上就是暗黑4的伤害公式讲解。除了上述伤害外,暗黑4还有一些随机增伤的机制,具体如下:

压制伤害

压制伤害属于额外+上来的伤害,他不参与前面公式的计算

只是在你造成压制后,在原本的最终伤害上在增加一个压制伤害求和计算

比如你最终对怪物造成了500点伤害,同时判定出你出现了压制,压制伤害为50

那么最终伤害就=500+50=550。

压制伤害的计算只根据玩家的生命、强固(类似流放的护盾)来统计

压制的几率游戏中默认3%,有一些技能效果、装备词缀可以让你满足特定条件下一定触发压制。

总之压制就是一个独立的加伤部分,不参与前文中各类增伤、暴击的计算流程,只是在伤害计算末端最后加入的一个额外随机伤害,且这个伤害的大小只跟你的生命等相关,与武器伤害均无关系。

游戏中的各种伤害飘字含义介绍

游戏中共有4种伤害字色,很多玩家不理解他们代表什么含义,这里简单说明下:

白色:正常伤害

暗金色:暴击伤害

暗黑破坏神4伤害计算机制详解

浅蓝色:压制伤害

暗黑破坏神4伤害计算机制详解

橙色:压制并暴击的伤害

专题下载
    1. 2022魔幻游戏大全魔幻游戏大全

      现在魔法游戏还是很多的,游戏中的一些设定也很有趣,宏伟的世界观,多种角色选择,炫酷的技能,都会吸引了很多玩家,所以有很多玩家不知道有哪些魔幻游戏,那么小编为大家介绍一些好玩的魔幻游戏吧!...

    1. 大型魔幻RPG手游推荐大型魔幻RPG手游推荐

      魔幻RPG手游以恢弘壮阔的游戏场景,宏大的游戏世界观,多样的游戏剧情和背景,酷炫的战斗场景和攻击技能特效而吸引玩家,本专题为大家带来大型魔幻RPG手游下载。...

    1. 二次元冒险游戏二次元冒险游戏

      二次元冒险游戏往往有着奇妙的故事剧情,各种各样的游戏人物以及充满特色的大地图还有更多趣味战斗模式和游戏玩法。小编给大家推荐一些最火最热门的二次元冒险手游,玩家可以畅玩开放世界冒险游戏。...

    用户评论

    最新评论

    精选推荐

    热门推荐